Fundamentals Of Game Design Pdfshare
See a Problem?
Thanks for telling us about the problem.
Friend Reviews
Reader Q&A
Be the first to ask a question about Fundamentals of Game Design
Community Reviews
طراحهای بازی باید به چه نکاتی توجه کنند و ...
دوست دارم این تجربهی طراحی بازی رو به صورت عملی هم تجربه کنم چه در حوزهی بازیهای ویدیویی و چه در حوزهی بازیهای رومیزی و...
У књизи се спомињу и
Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања. Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр. Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче).У књизи се спомињу и неке општепознате ствари везане за компјутерске игре генерално које су мени биле узнемирујуће упркос томе што су општепознате и што су чак и мени познате. Али то што вам је нешто подсвјесно познато не значи да то нешто неће почети да вас узнемирава кад вам се експлицитно скрене пажња на то. На примјер, у скоро свим стратегијама у реалном времену људски ликови су неприродно велики у односу на зграде које их окружују. У пуцачким играма у првом лицу видно поље је свега неких 30 степени, док је у стварном животу око 120. Авиони и сличне летеће летјелице су силом прилика у играма непропорционално споре у односу на стварност, итд. итд. итд. Не знам кад ћу опет моћи да заиграм неку реал-тиме стратегију или ФПС, а да ми ове грозоте не падну на памет.
Углавном, ако неког занима гејм дизајн, ово је вриједно штиво и аутор има углавном сасвим исправне ставове у вези са стварима као што су тежина игре, снимање позиције и сл. Видио сам да аутор има и књигу Основе дизајна авантуристичких игара, па како ми је то омиљени жанр, несумњиво ће се и она врло брзо наћи на тапету.
...moreIt's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with. It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light. When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person.
Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer.
It's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with. It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light. When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person.
Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer.
Goodreads is hiring!
Learn more »
Ernest Adams is founder of the International Game Developers Association, a game design consultant and author on game development.
He started out in the game industry in 1989 as a software engineer and holds a Ph.D. from the School of Computing and Mathematics at Teesside University for his work on interactive st
Librarian Note: There is more than one author in the Goodreads database with this name.Ernest Adams is founder of the International Game Developers Association, a game design consultant and author on game development.
He started out in the game industry in 1989 as a software engineer and holds a Ph.D. from the School of Computing and Mathematics at Teesside University for his work on interactive storytelling.
...moreNews & Interviews
Welcome back. Just a moment while we sign you in to your Goodreads account.
Fundamentals Of Game Design Pdfshare
Source: https://www.goodreads.com/book/show/1259171.Fundamentals_of_Game_Design
Posted by: dawsonspearknigh.blogspot.com
0 Response to "Fundamentals Of Game Design Pdfshare"
Post a Comment