banner



Fundamentals Of Game Design Pdfshare

Goodreads Choice Awards 2021
Open Preview

See a Problem?

We'd love your help. Let us know what's wrong with this preview of Fundamentals of Game Design by Ernest Adams.

Thanks for telling us about the problem.

Friend Reviews

To see what your friends thought of this book, please sign up.

Reader Q&A

Be the first to ask a question about Fundamentals of Game Design

Community Reviews

 · 144 ratings  · 5 reviews
Start your review of Fundamentals of Game Design
mohsen pourramezani
کتاب خوبی است برای کسانی که می‌خواهند بازی ویدیئویی طراحی کنند (گیم دیزاینر) از توضیحات ساده‌ شروع می‌کند که بازی‌های ویدیوئی چه هستند، چه فرقی با بقیه‌ی بازی‌ها مثل بازی‌های رومیزی (بردگیم) و... دارند
طراح‌های بازی باید‏ به چه نکاتی توجه کنند و ...
دوست دارم این تجربه‌ی طراحی بازی رو به صورت عملی هم تجربه کنم چه در حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی و چه در حوزه‌ی بازی‌های رومیزی و...‏
Aleksandar Janjic
Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања. Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр. Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче).

У књизи се спомињу и

Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања. Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр. Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче).

У књизи се спомињу и неке општепознате ствари везане за компјутерске игре генерално које су мени биле узнемирујуће упркос томе што су општепознате и што су чак и мени познате. Али то што вам је нешто подсвјесно познато не значи да то нешто неће почети да вас узнемирава кад вам се експлицитно скрене пажња на то. На примјер, у скоро свим стратегијама у реалном времену људски ликови су неприродно велики у односу на зграде које их окружују. У пуцачким играма у првом лицу видно поље је свега неких 30 степени, док је у стварном животу око 120. Авиони и сличне летеће летјелице су силом прилика у играма непропорционално споре у односу на стварност, итд. итд. итд. Не знам кад ћу опет моћи да заиграм неку реал-тиме стратегију или ФПС, а да ми ове грозоте не падну на памет.

Углавном, ако неког занима гејм дизајн, ово је вриједно штиво и аутор има углавном сасвим исправне ставове у вези са стварима као што су тежина игре, снимање позиције и сл. Видио сам да аутор има и књигу Основе дизајна авантуристичких игара, па како ми је то омиљени жанр, несумњиво ће се и она врло брзо наћи на тапету.

...more
Ziv Kitaro
well constructed, informative and eye opening.

It's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with. It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light. When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person.
Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer.

well constructed, informative and eye opening.

It's hard to get out of our own mind, that is why I love to read intelligent books about topics I'm already "familiar" with. It's not only that you learn new things, you get to view topics you already know in different light. When the book is good, this ends up wit you growing as a professional and/or even as a person.
Ernest Adams series of books are a must for any serious game designer.

...more
Jimmy
Oct 13, 2021 rated it it was ok
This is a quite technical book for game design beginners. However, many of its suggestions are unfounded and too many details and most of them are trivial. I need the principles and fundamentals. AFAIK, these complex systems with so much trivial details are too rigid and usually impractical.
Rase McCray
Jun 25, 2018 rated it it was amazing
It's a textbook, so it's not light reading. But well written and informative--quite useful as a primary text if you're looking to know more about game design. It's a textbook, so it's not light reading. But well written and informative--quite useful as a primary text if you're looking to know more about game design. ...more
Mark Hems
Nathan D. Riggs
Denis Romanovsky
Dc Collier
Christian Lindke
Kristina M Cunningham
Michael Scott
Kristine Jorgensen

Goodreads is hiring!

If you like books and love to build cool products, we may be looking for you.
Learn more »
Librarian Note: There is more than one author in the Goodreads database with this name.

Ernest Adams is founder of the International Game Developers Association, a game design consultant and author on game development.

He started out in the game industry in 1989 as a software engineer and holds a Ph.D. from the School of Computing and Mathematics at Teesside University for his work on interactive st

Librarian Note: There is more than one author in the Goodreads database with this name.

Ernest Adams is founder of the International Game Developers Association, a game design consultant and author on game development.

He started out in the game industry in 1989 as a software engineer and holds a Ph.D. from the School of Computing and Mathematics at Teesside University for his work on interactive storytelling.

...more

News & Interviews

Need another excuse to treat yourself to a new book this week? We've got you covered with the buzziest new releases of the day. To create our...
"If the available power grows at exactly the same rate as the absolute difficulty goes up, the relative difficulty will be a flat line, as illustrated in Figure 11.4 (next page). In that case, a level 5 knight would find it exactly as hard to kill a level 5 troll in the middle of the game as a level 1 knight would find it to kill a level 1 troll at the beginning of the game. But relative difficulty should not be a flat line because when you factor in the player's increasing in-game experience, the perceived difficulty actually goes down—the game gets easier. Aim to increase the absolute difficulty of the challenges somewhat faster than you increase the available power to meet them. The gap between absolute and relative difficulty widens only slowly." — 1 likes
"For a more detailed discussion of the subject, read Neal and Jana Hallford's Swords and Circuitry (Hallford and Hallford, 2001)." — 1 likes
More quotes…

Welcome back. Just a moment while we sign you in to your Goodreads account.

Login animation

Fundamentals Of Game Design Pdfshare

Source: https://www.goodreads.com/book/show/1259171.Fundamentals_of_Game_Design

Posted by: dawsonspearknigh.blogspot.com

0 Response to "Fundamentals Of Game Design Pdfshare"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel